因为从第六轮开始便不再有同省选手不可匹配的限制。因此按照惯例,国赛第五轮结束后会有一次各省之间的选手整体实力排名。
也就是看这512名选手中各省还剩多少数量的选手,然后依次为依据对十个省份进行排名,做为一个大致衡量今年各个省份高三智械毕业生水平的一个标准。
经过为期五天的休赛,大部分参赛选手的智械战宠已经维修了七七八八。
因为比赛采用的虚拟对决形式,维修的也是虚拟战宠。
所以也就不像实体修复那样需要使用积分兑换材料来更换损坏的部件。
免费使用,随便兑换虚拟材料。
不过很多材料部件都需要现场
制作,修改然后适配,短时间难以直接更换。
芯片也同样如此,但兑换出来的芯片仍然是空白芯片,需要进行设计编程。
这就导致芯片虽然也没有任何限制,但兑换使用b级芯片的情况极少。
因为现阶段几乎没有选手及其科研参赛团队成员拥有b级芯片的设计编程能力,所以大部分参赛选手在智械战宠的内部芯片遭到损坏已经无法使用且不能修复的情况下,会选择兑换c级空白芯片,临时顶用一下。
虽然c级普通芯片会发生不适配,无法承受中阶智械战宠高耗能行动力的情况,c级超能芯片威力相比于b级超能芯片大大降低,但是有总比没有强。
有c级芯片还能用一用,要是不换上c级芯片,怕是连用都没法用,打都没得打。
国赛第一天,全国瞩目。
在举行完简短的仪式后,便正式第一轮的开始匹配。
虽然匹配是同时匹配,每个选手固定下匹配选手,会看到自己的匹配结果。
但是国赛的比赛也不像省赛的比赛一样,所有选手在同一时间进行比赛。
而是分了场次。
国赛第一轮,一万名选手,五千场比赛,总共分了十个场次。
每场同时进行一千场比赛。
之所以这样做,是为了让每一场比赛和每一位参赛选手得到更好的曝光。
尽可能的避免出现,所有观众都去看一个人气选手的比赛,而导致其他参赛选手的比赛没人观看的情况。
比如说叶洛的比赛,若是五千场比赛同时进行,那么90以上的观众都会涌入叶洛的比赛房间进行观战,而导致其余四千九百九十九场比赛只有不足10的人观看。
这种局面在后面几轮比赛出现还合情合理,但是在前面几轮就出现这种状况显然是不太合适。
会极大降低其他选手的人气和广告收入。
因此,分场次比赛,可以更加有效的增加每场比赛的观战人数。
叶洛的匹配结果出炉,显示的是第一轮第十场次,也就是今天的最后一场比赛。
不过对手的信息是不可见的,只有第九场次的比赛都结束后,叶洛才可以看到对手的信息。
外面的比赛热热闹闹的进行,所有人都在关注着场上的比赛,没轮到场次的选手也在观战其他场次的比赛。
只有叶洛,一看轮不到自己,继续埋头趴在智能电脑前做着机械穷奇的合体匹配工作。
直到到了晚上七点,终于结束了第九场次的比赛。